服饰搭配网 » 服饰问答 » 分类服装 » 内衣 » md服装布料总是很僵硬,不柔软怎么办?

md服装布料总是很僵硬,不柔软怎么办?

md服装布料总是很僵硬,不柔软怎么办? 我来答
md服装布料总是很僵硬,不柔软怎么办?
洗干净后,可以用柔顺剂泡一泡,泡个十分钟就可以,保证衣服干了以后变柔软而且还留芳香。
这个可能是尺寸有问题吧,所以需要重新调整。再看看教材上的讲述,和自己做的时候有哪些方面不一样。
这个服装布料总是很僵硬,不柔软,你可以多洗一洗,然后就柔软了。
模型太小了,把模型尺寸在别的软件调一下就好了
“ 感知CG · 感触创意 · 感受艺术 · 感悟心灵 ”
中国极具影响力CG领域自媒体
以前电影或者电视大部分是手K动画,技术就只有这么高,CG的镜头也并不多,CG角色的使用就更少了。

直到2004版的《金刚》播出后。金刚这个“非人”的数字CG角色开始走进大众的视野, 也是从那时候起,越来越多人开始注意到虚拟角色这种数字演员。
后来,卡神出的《阿凡达》让人看到CG角色的另一片新天地,打开的电影第八艺术的一扇大门。
CG角色结合动捕技术,让虚拟角色具备生物特性,看起来更加真实,逐渐成为国际电影制作的一种趋势!
战斗天使:阿丽塔


猩球崛起
如今,数字角色技术和动捕技术已经不再是一个热门话题。只不过,知道这种技术,也知道这种趋势,但你能独立创作出一个属于你的数字角色吗?很扎心!
今天我们就来详细介绍一下这两项技术!

动捕技术


现阶段,动捕技术已经相当普及了,但要效果好的话,需要专业的动捕设备进行数据采集,费用会比较高。

动捕过程中也会出现一些数据不符的情况,这时候就需要后期进行修饰。主要有以下几个问题:

1.动捕数据和动作不匹配:很多时候,人的动作难以达到影视需要的张力,所以动捕的数据大多需要进行后期调整。

2.动捕中出现抖动:设备毕竟不能完全还原真实,所以需要动画师后期修饰。

3.动捕数据之间的串联与衔接:有特殊的方法可以处理,是一种技术方法。

4.身体动捕数据与头部动捕数据之间的串联:这也对应了一些技术实现方法。

ZivaVFX全身肌肉动力学系统


▲Ziva官方演示案例
Weta Digital在制作《阿凡达》时开发的 肌肉模拟系统ZivaVFX 来进行全身肌肉动力学绑定 ,实现真实的身体动画。
ZivaVFX动力学绑定技术,能根据真实人类和生物的自然肢体特征,创建基于物理原理的计算模型,然后运用基于生物力学和动画动作的物理仿真算法来处理这些模型。
当然,这两项技术要展开来讲就太多了,所以我们请到郭伟老师开设了 《虚拟角色MV“心之旋律”ZivaVFX&UE4动画制作特训营》 ,为大家详细讲解制作动画CG角色全流程。
识别下方二维了解更多详细▼
01
讲师介绍
郭 伟
自由CG艺术家、独立制作人
中国传媒大学动画培训部多年动画讲师
曾参与北京奥运VR场馆虚拟现实与福娃三维动画制作,在中央电视台动画部参与多项项目制作,之后在 中国传媒大学动画培训部担任多年动画教学讲师。

这是一位 “很专一” 的CG艺术家,从1999年开始学习CG制作,20年来一直在研究完整的CG角色动画制作流程和技术。
《数字主播》 以讲师自己为原型的CG虚拟角色▲
2018年10月,独立完成 《数字主播》 动画。详细讲解表情捕捉技术的运用,Faceshift表情捕捉软件,表情从数据获取、表情配置,表情表演技巧、联动Maya与分层渲染,到最后完整作品输出。
让CG工作室或个人,能够通过简单高效的表情捕捉技术来完成角色面部表情动画的制作。
讲师作品《数字主播》▲
继《数字主播》之后,郭老师推出又一部角色动画力作 《心之旋律》特训营。

根据商业项目的制作流程,从角色建模到最终渲全流程,涉及角色全身动力学绑定,虚拟IP角色制作、动捕技术、UE4实时渲染……让你能够运用zivaVFX结合UE4打造一部绚丽的作品。
02
Ziva全球首套中文特训营
放眼全球,独自完成一部CG角色动画,其涉及技术节点之复杂,核心技能之多,相信制作动画的人都知道。
就算是传统绑定,也不是很好做, 何况是运用 《阿凡达》的全身肌肉动力学系统ZivaVFX进行人物动作绑定。
训营案例《心之旋律》 ▲
训练营内容包括: 模型制作+动捕数据处理+Ziva绑定+头发/布料模拟+UE4实时渲染

模型制作

Maya低模+zbrush高模+MD布料+Nhair头发+Mari贴图+Vray渲染
整个训练营都是围绕项目流程的,所以模型部分并不会一步一步教你创建。重点讲解的是角色开发的相关技术点以及难点。
动捕阶段

动捕数据的获取+数据修饰+头部数据与身体数据整合+数据驱动Ziva骨骼

动捕的数据采集比较复杂,所以特训营中讲师并不会详细的介绍。
但是讲师会讲解数据的获取方法,以及找到合适的数据后要如何修饰动捕数据,然后将脸部动捕数据与身体动捕数据整合到一起,以及将动捕数据匹配到Ziva的骨骼,驱动模型运动的全过程。
Ziva绑定

人体解剖学肌肉基础+Ziva软件基础+Ziva“ 三次模拟 ”
本部分讲师将会从解剖学开始讲解人体肌肉,然后把肌肉模型匹配到Ziva的骨骼,骨骼带动肌肉-肌肉驱动皮肤,以及皮肤的处理和优化,最终得到正确的动画数据。当然,Ziva的软件基础是必不可少的部分。
Ziva“三次模拟”▲
头发/布料模拟

Qualoth软件基础+布料解算优化+Nhair头发模拟

本部分包括Qualoth软件基础知识,MD服装制作后的模型优化,布料解算的技巧,以及Nhair头发模拟的技巧。
UE4实时渲染

实时头发+实时布料+实时渲染MV动画

本部分包括UE4地编制作,UE4三种头发处理方法,UE4三种布料处理方法,UE4实时渲染技巧以及将动画处理数据导入UE4渲染成MV的全过程。

三种头发方法: ① 毛发实例化: 适合于中近景及特写镜头的高质量渲染需要
② 面片+贴图+骨骼: 适合于动画及游戏制作的需要 ③ 面片+贴图+UE4实时布料: 适合于常规动画项目的需要
三种布料方法: ① ABC缓存: 适合于CG高品质项目及特写镜头的需要
② 骨骼绑定: 适合于游戏项目及动画项目的需要 ③ UE4实时布料动力学模拟: 适合于高品质动画项目的需要
更多详细内容里就不再一一介绍。想了解特训营
向上滑动预览训练营课时表

第一周: 课程前的准备
课时1:教程宣传片
课时2:教程内容概述
课时3:动画项目的制作流程
课时4:模型布线及动画规则讲解
第二周:解剖模型制作
课时5:解剖基础
课时6:骨骼模型
课时7:肌肉模型
课时8:布线与优化
第三周:人体模型制作
课时9:头部模型
课时10:身体模型
课时11:手臂模型
课时12:脚部模型
第四周:服装模型制作
课时13:MD服装模拟
课时14:MD模型转Maya项目可用模型
课时15:服装模型的厚度与优化技巧
第五周:毛发制作
课时16:XGen制作睫毛
课时17:XGen制作眉毛
课时18:XGen制作头发
第六周:材质灯光渲染
课时19:身体材质讲解
课时20:身体其它材质讲解
课时21:服装材质讲解
课时22:灯光与渲染
第七周:骨骼搭建
课时23:动画数据用骨骼搭建
课时24:解剖模型控制骨骼搭建
课时25:骨骼约束控制
第八周:动捕数据应用
课时26:动捕数据基础讲解
课时27:HIK系统讲解
课时28:动捕数据导入与调整
课时29:最终动画烘焙
第九周:ZivaVFX插件讲解
课时30:Ziva基础讲解
课时31:Bone&Tissue
课时32:Attachment
课时33:MuscleFiber&ActionLine
第十周:ZivaVFX动力学解算
课时34:肌肉与骨骼连接
课时35:肌肉模拟
课时36:筋膜与脂肪模拟
课时37:皮肤模拟
第十一周: 布料与毛发解算
课时38:Qualoth基础讲解
课时39:服装动力学解算
课时40:头发动力学解算
第十二周: UE4资产导入
课时41:UE4基础讲解
课时42:Alembic缓存导入流程
课时43:头发动画导入UE4的解决方案
课时44:游戏用角色导入方法
课时45:蓝图属性驱动讲解
第十三周: UE4材质与渲染输出
课时46:皮肤材质
课时47:眼睛材质
课时48:头发材质
课时49:其它材质
课时50:灯光讲解
课时51:场景搭建
课时52:抗锯齿与高质量动画输出
郭老师将20多年的动画人物制作技能与技巧,浓缩到本次特训营虚拟角色动画制作当中。

采用完整的商业项目制作流程, 加深你的对动画人物制作流程的整体把控,让你能够整体控制动画项目的制作。跻身主管及总监行列!
掌握动画制作的全流程和技术,制作出完整的人物动画作品,让别人“看见”你是实力,做下一个“饺子”拍另一部“哪吒”!
03
多种学习保障与福利
多元的学习方式

特训营历时4个月,3个月学习培训,1个月学生项目制作,帮助学员在最短的时间内吸取丰富的知识。
实行小组学分制, 在这里,你不仅可以从讲师那汲取宝贵的知识和经验,还能够与助教、班主任、组长一同探讨学习上的问题。
在学习中有任何疑问,可以在直播中提问,或是在线咨询讲师或助教。

随堂作业打卡制,
合格学员-结业证书

课堂出席率达 80% 以上的学员,即可获得由翼狐网颁发认证的 结业 证书。 专业设计师学习平台,品质保证。
班长报名资格和高额学费返还

学分达到80分以上,优先获得下一期训练营 班主任、班长 的报名资格,获得再次巩固提升的机会。
学分前三名学员,根据名次,按照比例返还学费,第一名的返现额度非常非常高!

04
特训营报名须知
▍虚拟角色动画MV《心之 旋律》-ZivaVFX&UE4动画制作特训营介绍
特训方向:
涵盖:动画模型的建模要点、真实肌肉骨骼的Setup、Ziva动力学肌肉绑定、基于动捕数据的动画制作、表情与动作的同步、Qualoth布料动力学解算、毛发动力学解算、UE4材质与实时渲染输出、完成CG角色的动画全流程。
招生名额: 60个席位,不设旁听(单纯听课)小班制教学保证质量,先到先得!
课程时间: 本次特训营历时4个月,3个月学习培训+1个月项目制作。 课程售价4999元。 合格毕业生由翼狐网颁发的结业证书。
更多信息,请查看下表,或直接联系客服人员!

05
常见问题
零距离解答你的疑惑
学员: 为什么选择ZivaVFX进行角色绑定? 讲师: 传统的绑定方式缺乏真实的肌肉动态,而Ziva提供了全动力学解算肌肉系统,身体变形部位可以根据内部肌肉组织计算出正确的动态,能完全避免传统绑定的弊端。 国外特效公司全部都在用这套肌肉绑定系统,我想我们也应该在制作流程上有所改变了。
学员: 动捕数据处理和使用会详细讲 解吗? 讲师: 动作捕捉的数据来源我们只是稍微带一下,但是动捕数据及表情数据的获取,修饰,运用这几块我们会详细的讲解,直至匹配到ziva并导入UE4渲染的全过程。
学员: 报名需要掌握哪些基础知识呢? 学习这个训练营需要掌握哪些软件,对软件的使用要到什么程度? 讲师: 这是一套动画流程课程,你需要掌握一定的美术基础,人体解剖及动画制作基础,当然,这些知识教程中也会讲解到,但是有的话就会更好。
本次特训营是从模型开始到MV输出结束,涉及软件及水平。
模型:Maya+MD+Zbrush+Xgen+Vray+UE4,只需要到角色制作程度就可以。 动画:Ziva+Qualoth+Nhar 会从基础开始讲解,你可以完全放心的学习。学员: 现在报名有什么福利吗? 小编: 现在报名参加特训营还可以免费获得价值599元的 《数字主播》-Faceshift角色面部表情捕捉教程 一套。 注意:这个福利仅限CG世界粉丝才能参加,数量有限,详情请咨询客服。

衣服布料很粗很硬,什么办法能让他洗完变软
1、将布料放入兑有醋的清水中浸泡一段时间,一段时间以后,拿出来晾干,布料会有一定程度的变软,醋味在过一段时间以后也会自主的蒸发 2、将布料浸入水中,倒入柔软剂(一般超市都会有卖)进行搓洗,洗完以后晾干便可但是...
衣服布料太硬怎么变软
1、准备一盆淘米水。2、将衣服浸泡在淘米水中半小时以上。3、捞出后常规清洗即可。
衣服面料太硬怎么可以变软
建议你在洗你变硬的那件衣服或者其他衣服也可以,采用软水来清洗,一般有些家庭也会装上一个自来水软化的设备,可以用软水来清洗。因为衣服上在穿的时候回媳妇山大量的灰尘,,其中也会有很多钙质的尘埃,硬水里面也是含有大...
布料太硬什么方法才能软化它?
用清水浸泡清洗新的衣服,上面往往会有浆,如果用清水浸泡就能够去除,使衣服变得柔软。布料是装饰材料中常用的材料。包括有化纤地毯、无纺壁布、亚麻布、尼龙布、彩色胶布、法兰绒等各式布料。布料在装饰陈列中起到了相当的...
新买的衣服面料太硬穿着不着舒服,该怎么办呢?
4:勤洗多洗 有的面料表面会有打浆,甚至可能还有胶成分,仅洗一遍,不会见效果,多洗几遍后,就会慢慢变软了。5:加入衣服柔顺剂 买一些衣服清洗的柔顺剂,不要放很多,就专门针对变硬了的衣服浸泡揉洗就可以了,一定...
猜你喜欢