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如果maya里做的人物衣服布料在走动时飘起来了怎么办,要改哪些参数??

如果maya里做的人物衣服布料在走动时飘起来了怎么办,要改哪些参数?? 我来答
如果maya里做的人物衣服布料在走动时飘起来了怎么办,要改哪些参数??
很久没玩这块了.记不住那些个命令的单词,大概给你个思路
选择加了ncloth的模型,打开布料属性
把质量加大点.
把风数值调小点或者关掉
如果穿帮了适当加大碰撞跟摩擦的参数,当然弹力不要太大
祝你好运
布料话转换后材质变了我倒是有个笨办法你的不同材质有不同UV吧选择UV在附一次材质看看我以前都是这样搞的笨是笨了点不过还可以用 一般转成布料还
Maya中如何做衣服的簇点,因为衣服有飘动,有人提议最好为衣服重新架设骨骼,请问有没有必要??
把包裹在身体上的部分用骨骼的权重来控制,需要飘动的部分用布料来解算。用骨骼控制的部分我们可以使用与角色相同的骨骼和骨骼权重,不需要单独创建骨骼。所以在制作的时候会出现三套衣服的模型,一套是骨骼控制的模型,一套是...
maya人物动画问题!!急!!
有一种方法是把衣服和角色身体一起建模,再用柔体模似飘动的地方,这种方法能做到布料一样柔软,又能约束在角色身上...
我想问下maya的布料 可以让布料飘动但是布料不变形 或者是用粒子系统做一朵花谢了并随风飘走的 方法??
做一个花瓣的模型。然后用粒子填充。给粒子一个风场就可以实现你这个效果了。
maya里衣服怎么跟着身体动
最简单的办法就是把衣服也蒙皮到骨骼上 然后把身体的权重copy给衣服,前提是布线要一致 然后再简单刷刷 如果很多罗嗦的东西,就只能绑几个簇点,或者是给衣服单独设立骨骼,然后绑线性IK 最完美的当然还是布料解算了。。。
maya里的布料动力衣服怎么跟着身体动啊?
衣服和身体一起绑骨骼刷权重。然后给衣服的领子,衣角,也绑上个骨骼,刷权重,就可以K动画拉。要是想效果好的话就的算布料。Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和...
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